Quem foi Vince Zampella, criador de Call of Duty morto em acidente nos EUA
Criador de franquias bilionárias e gestor de grandes estúdios, Zampella influenciou padrões técnicos, narrativos e de produção nos games
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Vince Zampella, co-criador do jogo Call of Duty, morreu aos 55 anos, no domingo (21/12), ao sofrer um acidente de carro no Sul da Califórnia. Americano, natural da Flórida, ele deixou três filhos e uma trajetória que atravessou três décadas da indústria de videogames, sempre ligada ao desenvolvimento de jogos de tiro em primeira pessoa.
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Diferentemente de executivos formados fora do ambiente criativo, Zampella iniciou a carreira como testador de jogos. A experiência prática moldou sua atuação futura, marcada pela atenção ao controle, ao ritmo das partidas e à estabilidade técnica dos sistemas.
O primeiro grande reconhecimento veio com Medal of Honor: Allied Assault, lançado em 2002. O jogo apresentou sequências encenadas em tempo real, combinando inteligência artificial, trilha sonora e direção de câmera para criar sensação de participação ativa do jogador em cenários históricos.
No ano seguinte, Zampella fundou a Infinity Ward, estúdio responsável pelo primeiro Call of Duty. A série cresceu rapidamente e se consolidou como uma das principais referências do gênero, influenciando padrões de multiplayer, estrutura de missões e performance on-line em consoles e computadores.
Em 2010, após disputas contratuais com a Activision, Zampella deixou a Infinity Ward. O episódio gerou processos judiciais e expôs conflitos recorrentes da indústria, como controle criativo, participação nos lucros e retenção de talentos em grandes estúdios.
Ainda naquele ano, ele fundou a Respawn Entertainment. O estúdio lançou Titanfall, que priorizou mobilidade e verticalidade, e Apex Legends, jogo gratuito que atingiu milhões de jogadores logo na estreia. A Respawn também assumiu projetos narrativos da franquia Star Wars, ampliando sua atuação para além do multiplayer competitivo.
Nos últimos anos, Zampella ocupava o cargo de vice-presidente executivo da Electronic Arts. Sob sua supervisão, múltiplos estúdios passaram por reorganização, incluindo o reposicionamento da franquia Battlefield, que voltou a apresentar estabilidade técnica e maior adesão do público com o lançamento de Battlefield 6, em 2025.
Ao longo da carreira, Vince Zampella atuou tanto no desenvolvimento direto quanto na gestão de grandes equipes. Seu nome esteve associado a decisões técnicas, modelos de produção e estratégias de longo prazo que ajudaram a definir o atual ecossistema dos jogos digitais.
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