A NVIDIA lançou o DLSS 5, sua nova geração de tecnologia com inteligência artificial para gráficos. O recurso estreou oficialmente no jogo “NBA 2K27” na noite de 3 de setembro, permitindo que jogadores e especialistas testem a promessa de visuais mais próximos de uma produção cinematográfica.

A sigla DLSS significa Deep Learning Super Sampling, um conjunto de tecnologias que usa IA para aprimorar a qualidade da imagem em jogos. Versões anteriores focavam em renderizar jogos em resoluções menores e usar inteligência artificial para reconstruir a imagem com qualidade superior, além de criar quadros extras para maior fluidez.

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O DLSS 5, por sua vez, foca em melhorar a aparência final da cena. Ele utiliza IA para aprimorar elementos como iluminação, pele, cabelos, sombras e materiais em tempo real, pegando a imagem já renderizada pelo jogo e sofisticando seu visual.

O que muda na imagem?

A nova tecnologia, chamada de 3D-Guided Neural Rendering, analisa dados do próprio motor gráfico para aplicar melhorias. Na prática, isso torna mais realistas os seguintes elementos:

  • pele e aparência dos personagens;

  • cabelos;

  • sombras e reflexos;

  • iluminação geral;

  • materiais de roupas e objetos;

  • detalhes de superfícies.

A NVIDIA afirma que o sistema usa o quadro renderizado e informações de movimento para guiar a IA, funcionando como uma etapa adicional de renderização. O primeiro jogo com suporte oficial é “NBA 2K27”, onde o recurso aparece no menu como “DLSS Neural Rendering”.

Impacto no desempenho

A principal discussão sobre o DLSS 5 é o equilíbrio entre realismo e desempenho. Testes independentes mostram que a melhoria visual exige processamento extra da placa de vídeo, resultando em quedas consideráveis de quadros por segundo (FPS) quando o recurso é ativado.

Diferente de tecnologias anteriores da marca, o objetivo do DLSS 5 é aumentar a qualidade visual, não os FPS. A comunidade de jogadores está dividida: alguns elogiam o resultado, enquanto outros criticam alterações na aparência de personagens, que podem parecer artificiais.

A tecnologia está disponível para as GPUs GeForce RTX 50 e no serviço GeForce NOW. A NVIDIA confirmou que levará o recurso para a geração RTX 40, mas não há confirmação para as placas RTX 30 e RTX 20.

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Enquanto isso, a comunidade de modders já adapta a tecnologia para jogos sem suporte oficial, como “Football Manager 2026”, usando ferramentas como RenoDX e ReShade. Essas adaptações não são apoiadas pela NVIDIA.

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