PÚBLICO INFANTOJUVENIL

Jogo de tabuleiro transforma educação alimentar em experiência lúdica

Material foi criado por integrantes do Núcleo de Pesquisas Pescado para Saúde e está disponível gratuitamente em formato digital

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Cientistas ligados ao Núcleo de Pesquisas Pescado para Saúde desenvolveram um jogo de tabuleiro educativo que apresenta ao público infantojuvenil conteúdos científicos sobre alimentação e sustentabilidade.

Intitulado “Turma do Peixoto: Rota do Pescado”, o material é parte do projeto de iniciação científica da estudante de graduação em nutrição Giovanna Myuke Hoshino Ricardo, da Faculdade de Saúde Pública da Universidade de São Paulo (FSP-USP).

O Núcleo de Pesquisas Pescado para Saúde é um Centro de Ciência para o Desenvolvimento (CCD) apoiado pela FAPESP no Instituto Oceanográfico da USP.

Desenvolvido sob a orientação dos pesquisadores Vander Bruno e Jéssica Levy, o jogo utiliza perguntas, desafios e personagens para abordar temas relacionados à nutrição e ao universo do pescado.

“O objetivo foi criar um material que aproximasse as crianças do tema do pescado de forma divertida, despertando curiosidade e incentivando hábitos alimentares mais saudáveis desde cedo”, explica Hoshino Ricardo.

O tabuleiro foi inspirado em jogos clássicos de percurso, como ludo, e conta com seis personagens da chamada “Turma do Peixoto”, originalmente criada em outra iniciativa ligada ao CCD. Desenvolvido para até seis participantes, o jogo conta com cartas educativas divididas em quatro categorias temáticas: espécies e curiosidades; nutrição; sustentabilidade; escolha e preparo dos alimentos. Durante a partida, os jogadores avançam pelo tabuleiro ao responder perguntas e desafios relacionados ao tema do jogo.

Entre as perguntas presentes nas cartas estão temas como benefícios do ômega-3, diferenças entre pesca e aquicultura, sustentabilidade dos sistemas alimentares, biodiversidade aquática e formas seguras de preparo do pescado.

“O jogo mostra como o apoio da FAPESP à pesquisa pode gerar produtos inovadores de divulgação científica e educação alimentar com impacto social. A partir de uma atuação interdisciplinar envolvendo diferentes pesquisadores o material traduz evidências sobre alimentação saudável, sustentabilidade e pescado em uma linguagem acessível e lúdica para crianças e adolescentes com potencial de aplicação em escolas, feiras de ciências, atividades de extensão, eventos de saúde e ações educativas em diferentes contextos institucionais”, afirma Levy.

O lançamento oficial do jogo ocorreu no dia 14 de maio, no espaço NutriSaber do 29º Congresso Brasileiro de Nutrição (Conbran), realizado em Curitiba. O material pode ser acessado gratuitamente em formato digital no Linktree do projeto Pescado para Saúde.

* Com informações do Núcleo de Pesquisas Pescado para Saúde.

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