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O fenômeno ‘GTA VI’ explicado

Podcast Central Glitch debate como a franquia da Rockstar Games deixou de ser apenas um jogo para se transformar em um fenômeno cultural antes mesmo do lançamento de ‘GTA VI’

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GTA VI’ ainda nem chegou aos jogadores, mas já ocupa um espaço que vai muito além dos videogames. Com lançamento marcado para 19 de novembro de 2026, o jogo voltou a movimentar a internet nesta semana com o “Olhar Estendido”, novo material divulgado pela Rockstar Games. A expectativa, porém, é resultado de uma construção que atravessa gerações.

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No novo episódio do Central Glitch, podcast do Estado de Minas sobre games, tecnologia e cultura digital, o professor de Comunicação e Marketing Luiz Lana e o jornalista especializado em cultura pop Tiago Henrique analisam como Grand Theft Auto se transformou em um fenômeno cultural. A conversa é apresentada por Leo Lima e Isabela Caixeta.

“GTA não é um jogo. O GTA é um fenômeno cultural”, afirma Lana. Para ele, a Rockstar conseguiu transformar o lançamento de um game em um evento comparável aos grandes produtos da cultura pop. 

Comunidade

No Brasil, essa relação ganhou características próprias. Segundo Tiago, a franquia atravessou a era do PlayStation 2 e das lan houses e ganhou novas vidas por meio de mods, versões personalizadas e referências locais.

O formato de mundo aberto também ajudou a comunidade a produzir histórias, vídeos e transmissões praticamente infinitas. “A possibilidade de criação de conteúdo é infinita”, destaca Lana, apontando como os próprios jogadores passaram a manter ‘GTA’ constantemente em evidência. 

Expectativa

Outro elemento central é a estratégia de comunicação da Rockstar. O silêncio, os poucos materiais divulgados e os intervalos entre anúncios alimentam rumores e teorias. “Essa ausência de informação abre espaço para teorias, análises, rumores e especulações”, explica Lana.

A expectativa também transformou o próprio ato de comprar o jogo. “Comprar esse jogo é mais do que jogar. É se sentir parte”, resume o professor.

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É essa combinação de nostalgia, comunidade, expectativa, marketing e pertencimento que ajuda a explicar por que ‘GTA VI’ já se tornou um fenômeno antes mesmo de ser lançado.

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