STF ganha jogo de luta com Alexandre de Moraes e outros ministros
Game gratuito coloca ministros em batalhas no estilo arcade; projeto foi feito por desenvolvedor brasileiro com ferramentas de inteligência artificial
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O Supremo Tribunal Federal ganhou uma versão inusitada no universo dos games. O jogo independente “Supremo Tribunal Fighter” transforma ministros da Corte em personagens de um game de luta inspirado nos arcades dos anos 1990, com acesso gratuito pelo navegador.
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O projeto inclui golpes especiais, diferentes arenas e trilha sonora com referências ao noticiário político. A criação é do desenvolvedor e especialista em inteligência artificial Felipe Pacheco, que publicou o game em 15 de setembro, durante a sessão do STF que discutia uma investigação sobre Alexandre de Moraes no caso Banco Master.
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A proposta é criar uma paródia de jogos de luta tradicionais, sem a intenção de reproduzir o funcionamento do Supremo ou representar literalmente os processos envolvendo os ministros.
Como funciona
O jogador escolhe um dos ministros e pode participar de três modos de jogo: Arcade, com 12 confrontos contra adversários ocultos; Duelo Livre, para enfrentar a inteligência artificial; e Versus 2P, para dois jogadores no mesmo computador.
Entre os personagens disponíveis estão Alexandre de Moraes, Cármen Lúcia, Dias Toffoli, Edson Fachin, Gilmar Mendes e Luiz Fux. Também figuram Nunes Marques, André Mendonça, Cristiano Zanin e Flávio Dino. Algumas fontes apontam 11 personagens, o que pode variar com atualizações.
Os lutadores possuem ataques e poderes próprios. Alexandre de Moraes, por exemplo, é chamado de “Xandão”. A interface também adota o humor, e o comando de pausa exibe a frase “Sessão suspensa”. Os cenários incluem o plenário do STF, o Congresso Nacional e a Praça dos Três Poderes.
Como jogar
“Supremo Tribunal Fighter” funciona diretamente no navegador, sem necessidade de instalação, e pode ser jogado no computador ou celular. No PC, os movimentos são feitos pelas setas direcionais, enquanto as teclas A, S, D, Z e X controlam socos, chutes, poderes, defesa e o golpe “Supremo”. Em celulares, os comandos aparecem na tela.
Feito com IA
Felipe Pacheco utilizou ferramentas de inteligência artificial em quase todo o desenvolvimento. O ChatGPT ajudou na criação de imagens e o ElevenLabs foi usado para vozes, músicas e efeitos sonoros. Para a programação, o desenvolvedor contou com o auxílio de Claude e Codex.
O jogo surgiu de um desafio pessoal de Pacheco de criar um projeto com IA por dia durante o mês de setembro. A ideia inicial de uma “rinha de ministros” evoluiu para um game funcional em menos de um dia, após cerca de 20 rodadas de ajustes.
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Quem é o personagem mais usado
Dados do portal Drops de Jogos indicam que Alexandre de Moraes, no game “Xandão”, é o personagem mais utilizado. Em seguida, aparecem Cármen Lúcia, Flávio Dino e André Mendonça. As informações não detalham o número de partidas ou o período considerado no levantamento.