{"id":43439,"date":"2025-05-05T10:00:00","date_gmt":"2025-05-05T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.em.com.br\/emfoco\/?p=43439"},"modified":"2025-05-04T18:53:54","modified_gmt":"2025-05-04T21:53:54","slug":"brasil-ganha-forca-no-mercado-de-games-com-a-chegada-da-gamescom-latam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.em.com.br\/emfoco\/2025\/05\/05\/brasil-ganha-forca-no-mercado-de-games-com-a-chegada-da-gamescom-latam\/","title":{"rendered":"Brasil ganha for\u00e7a no mercado de games com a chegada da Gamescom Latam"},"content":{"rendered":"\n<p>A ind\u00fastria de games tem se destacado como um dos setores mais lucrativos do entretenimento global. Em 2023, a receita mundial dos <strong><a href=\"https:\/\/www.em.com.br\/emfoco\/2025\/04\/13\/cinco-jogos-gratuitos-da-steam-para-jogar-no-final-de-semana\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">games<\/a><\/strong>, incluindo os e-sports, alcan\u00e7ou impressionantes US$ 227,6 bilh\u00f5es. As proje\u00e7\u00f5es indicam que esse n\u00famero pode chegar a US$ 300 bilh\u00f5es at\u00e9 2027, quase dobrando em rela\u00e7\u00e3o a 2019. Em compara\u00e7\u00e3o, o cinema arrecadou US$ 7,5 bilh\u00f5es em bilheteria global no mesmo per\u00edodo, enquanto o streaming de v\u00eddeo somou US$ 145 bilh\u00f5es. A ind\u00fastria de videogames representou 8% do total de US$ 2,8 trilh\u00f5es movimentados pelo setor de m\u00eddia e entretenimento em 2023.<\/p>\n\n\n\n<p>O <strong>Brasil <\/strong>tem se posicionado de forma estrat\u00e9gica nesse cen\u00e1rio, especialmente atrav\u00e9s de eventos como o <strong>Big Festival<\/strong>, que teve sua primeira edi\u00e7\u00e3o em 2012. Em uma parceria com a <strong>Associa\u00e7\u00e3o Alem\u00e3 da Ind\u00fastria de Jogos<\/strong>, o festival trouxe para o Brasil o formato da <strong>Gamescom<\/strong>, o maior evento de games do mundo. Essa iniciativa visa fortalecer os empreendimentos nacionais e colocar o Brasil no mapa global da ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nicos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qual \u00e9 o impacto da Gamescom Latam na ind\u00fastria de games?<\/h2>\n\n\n\n<p>A <strong>Gamescom Latam<\/strong>, realizada no<strong> Distrito Anhembi<\/strong>, \u00e9 um evento que vai al\u00e9m de um simples encontro de f\u00e3s. Com foco em neg\u00f3cios, o evento abre suas portas inicialmente para profissionais do setor, promovendo reuni\u00f5es, caf\u00e9s e rodadas de neg\u00f3cios. O objetivo \u00e9 conectar desenvolvedores e est\u00fadios a novas oportunidades, atraindo tanto investidores estrangeiros quanto locais. Em 2024, a expectativa \u00e9 superar os 1.500 participantes da \u00e1rea comercial do ano anterior, com a presen\u00e7a de grandes nomes como <strong><a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/pt-br\/?srsltid=AfmBOorR6-kYkSlNIDCNhFvg96yMHhohvkPXA2kLVkJveQ3WpDza7iYH\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Nintendo<\/a><\/strong>, <strong>Sega<\/strong>, <strong>Bandai Namco<\/strong>, <strong>Steam<\/strong>, <strong>Epic Games <\/strong>e <strong>Twitch<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>O evento n\u00e3o \u00e9 apenas uma vitrine para grandes publishers, mas tamb\u00e9m um espa\u00e7o para produtores independentes apresentarem suas ideias e projetos. A estrutura criada para a Gamescom Latam busca intensificar os neg\u00f3cios durante os tr\u00eas dias de evento, oferecendo um ambiente prop\u00edcio para a troca de experi\u00eancias e o estabelecimento de parcerias estrat\u00e9gicas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.em.com.br\/emfoco\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Gamescom_1746122389033-1024x576.jpg\" alt=\"Brasil ganha for\u00e7a no mercado de games com a chegada da Gamescom Latam\" class=\"wp-image-43468\" srcset=\"https:\/\/www.em.com.br\/emfoco\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Gamescom_1746122389033-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.em.com.br\/emfoco\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Gamescom_1746122389033-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.em.com.br\/emfoco\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Gamescom_1746122389033-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.em.com.br\/emfoco\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Gamescom_1746122389033-750x422.jpg 750w, https:\/\/www.em.com.br\/emfoco\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Gamescom_1746122389033-1140x641.jpg 1140w, https:\/\/www.em.com.br\/emfoco\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Gamescom_1746122389033.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem ilustrativa de pessoas jogando videogame &#8211; Cr\u00e9ditos: depositphotos.com \/ imagerun<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desafios e oportunidades para a ind\u00fastria de games<\/h2>\n\n\n\n<p>Apesar do crescimento, a ind\u00fastria de games enfrenta desafios significativos. O modelo &#8220;<strong>triple A<\/strong>&#8220;, que envolve t\u00edtulos mais elaborados e caros, tem se mostrado insustent\u00e1vel para muitos desenvolvedores. O mercado busca novos formatos e modelos de produ\u00e7\u00e3o, com um foco crescente em est\u00fadios independentes que oferecem jogos de qualidade a pre\u00e7os mais acess\u00edveis. Para pequenos desenvolvedores, o mercado de PC se apresenta como uma alternativa vi\u00e1vel, permitindo a cria\u00e7\u00e3o de jogos competitivos com or\u00e7amentos menores.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro desafio \u00e9 o apoio governamental. Embora os jogos eletr\u00f4nicos tenham sido recentemente reconhecidos como parte do audiovisual, ainda h\u00e1 uma car\u00eancia de incentivos espec\u00edficos. A inclus\u00e3o dos games em mecanismos de incentivo fiscal, como a <strong>Lei Rouanet<\/strong>, \u00e9 um passo importante, mas ainda h\u00e1 muito a ser feito para integrar os jogos eletr\u00f4nicos nos planos de audiovisual dos governos estadual e federal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O futuro dos games no Brasil<\/h2>\n\n\n\n<p>O Brasil se destaca pela for\u00e7a de sua ind\u00fastria independente de games. A determina\u00e7\u00e3o dos desenvolvedores locais tem sido um diferencial, posicionando o pa\u00eds como um dos grandes polos mundiais de desenvolvimento de jogos. A Gamescom Latam desempenha um papel crucial nesse contexto, servindo como uma plataforma para que o Brasil mostre sua capacidade n\u00e3o apenas de consumir, mas tamb\u00e9m de produzir jogos eletr\u00f4nicos de qualidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Em um cen\u00e1rio de constantes desafios, a ind\u00fastria de games no Brasil continua a avan\u00e7ar, fase a fase, sempre em busca de novas conquistas. A Gamescom Latam representa um passo importante nessa jornada, conectando o mercado local ao cen\u00e1rio global e abrindo portas para o futuro dos jogos eletr\u00f4nicos no pa\u00eds.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A ind\u00fastria de games tem se destacado como um dos setores mais lucrativos do entretenimento global. Em 2023, a receita mundial dos games, incluindo os e-sports, alcan\u00e7ou impressionantes US$ 227,6 bilh\u00f5es. As proje\u00e7\u00f5es indicam que esse n\u00famero pode chegar a US$ 300 bilh\u00f5es at\u00e9 2027, quase dobrando em rela\u00e7\u00e3o a 2019. 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