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Estado de Minas

2014 é o ano dos games indies


postado em 13/03/2014 00:12 / atualizado em 13/03/2014 09:27

Raphael Pires

Sabe aqueles conceitos engessados de que videogame é diversão pura e rasa e que existem apenas para ser passatempos? E quando dizem que bom mesmo é passar o dia inteiro jogando Fifa e Call of duty na internet? Pode até ser, mas esses raciocínios excluem ou desvalorizam muitas características intrínsecas dos videogames. Eles são inovação, pois nasceram há mais de 50 anos de mentes jovens e entusiasmadas dentro de uma universidade. Mas, além de ser um artigo tecnológico, games são arte e produzem cultura. De uns anos para cá, uma tendência está fazendo frente aos games, cuja produção demanda milhões de dólares e um time tão grande, que muito do que é criativo se perde no arriscado caminho de tentar fazer diferente. Estúdios independentes ao redor do mundo e, mais recentemente, no Brasil, apostam todas as suas fichas em pequenos times apaixonados por games cuja maior inspiração é um mundo sempre em mudança. Para eles, game designers são artistas, assim como autores de livros e cineastas. Eles assinam suas obras e se orgulham delas, pois são únicas e pessoais. E quem joga um indie game está se aventurando pela personalidade do artista. Na próxima quarta-feira, o Independent Games Festival escolhe, em San Francisco, Califórnia (EUA), os melhores nomes da produção indie mundial. O jogo Towerfall ascension, que teve o trabalho gráfico todo feito pelo estúdio brasileiro Miniboss, concorre na categoria de melhor design. No Brasil, entre 10 e 18 de maio, será realizado o Brazilian International Game Festival (BIG Festival), primeiro e único festival de jogos independentes da América Latina. Todos envolvem premiações. Com capacidade de crescer bastante, jogos independentes estão tomando o espaço e dando cara nova para a indústria do entretenimento. A mudança de paradigma está ocorrendo e a hora é agora. Porque este é o ano dos indies.


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